โลกแห่งสงคราม: รีวิว SHADOWLANDS

Shadowlands เป็นหนึ่งในส่วนขยายที่ทะเยอทะยานที่สุดของ World of Warcraft มีหลายครั้งที่ฉันรู้สึกหนักใจเล็กน้อยกับระบบความก้าวหน้าที่ซับซ้อนและเชื่อมโยงกันทั้งหมดของมัน เมื่อฉันไม่ได้แยกออกไปในการขยาย Covenant’s Sanctum (โดยทั่วไปคือ HQ ซูเปอร์ฮีโร่ของฉัน) ฉันกำลังสำรวจโซน endgame ใหม่ที่มืดมิดและอันตรายหรือปีนขึ้นไปบนชั้นที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ Torghast ดันเจี้ยนที่ยอดเยี่ยมของ Shadowlands ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นโร๊คไลค์ในตัว จากนั้นก็มีเควสโลกดันเจี้ยนที่คุ้นเคยและการไล่ล่าสมบัติที่ซ่อนอยู่เช่นพาหนะใหม่

เป็นเรื่องที่ต้องติดตามและบางครั้งก็คุ้นเคยเล็กน้อย แต่ endgame ของ Shadowlands ส่วนใหญ่นั้นมีความหลากหลายและสร้างสรรค์มากพอที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ สนุกได้ มันอาจจะไม่ชนะผู้เล่นที่ไม่พอใจที่ล่องลอยไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ Shadowlands เป็น World of Warcraft ที่ดีที่สุดมานานแล้ว

Shadowlands มีความรับผิดชอบอย่างหนักในการชดเชยความผิดหวังในบทก่อนหน้าของ Warcraft ในทำนองเดียวกันกับที่ Legion ต้องเอาชนะใจแฟน ๆ หลังจากหายนะครั้งนั้นคือ Warlords of Draenor Shadowlands ได้รับมอบหมายให้สร้างเรื่องราวที่น่าเบื่อหน่ายและซับซ้อนของ Battle for Azeroth ฉันเริ่มเบื่อหน่ายกับรูปแบบการขยาย WoW ที่ดีและไม่ดีนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ MMO อื่น ๆ เช่น Final Fantasy 14 และ The Elder Scrolls Online จะดีขึ้นเรื่อย ๆ ในการอัปเดตใหม่แต่ละครั้ง

Shadowlands ทำการปรับปรุงครั้งใหญ่ใน Battle for Azeroth ไม่มีการบดขยี้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดอีกต่อไปสำหรับการไล่ล่า ไม่มีระบบเกราะทึบแสงเช่น Azerite Armor ที่จะดูดความสุขจากการได้รับของขวัญจากหัวหน้าดันเจี้ยน และที่ดีที่สุดคือการสุ่มจำนวนมากได้ถูกเรียกกลับมาเพื่อสนับสนุนตัวเลือกของผู้เล่น แทนที่จะใช้เวลาหลายสัปดาห์เพื่ออธิษฐานให้ไอเท็มในตำนานที่ทรงพลังและทรงพลังทั้งหมดดรอปเพียงเพื่อให้ได้มาซึ่งสิ่งที่ไร้ประโยชน์สำหรับฉันฉันสามารถทำฟาร์มวัสดุสำหรับสิ่งที่ฉันต้องการและสร้างมันด้วยตัวเอง มันเพิ่มขีดความสามารถในการเป็นคนเรียกช็อตแทนที่จะรู้สึกว่าถูกเทพแห่งการสุ่มที่ไม่แน่นอน

การให้ความสำคัญกับตัวเลือกของผู้เล่นนี้เห็นได้ชัดที่สุดใน Covenants ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วบ้านที่แตกต่างกันของฮอกวอตส์หากบ้านเหล่านั้นแต่ละหลังเป็นชีวิตหลังความตายที่แตกต่างกันซึ่งวิญญาณจะถูกส่งไปอาศัยอยู่ชั่วนิรันดร์ แทนที่จะเป็นสลิธีรินคุณมีมัลดราเอ็กซ์ซัสซึ่งเป็นภาพนรกสีเขียวที่น่าหวาดเสียวซึ่งกองทัพ Necrolord ต่อสู้กันใน Theatre of Pain แน่นอนว่าเต้นนั่งครุ่นคิดอย่างเงียบ ๆ เหมือนคนผิวสีฟ้าจาก Bastion

เมื่อผู้เล่นจบเรื่องราวและถึงเลเวล 60 แล้วพวกเขาจะต้องเลือกหนึ่งในสี่คนนี้เพื่อเข้าร่วมด้วย แต่ละคนไม่เพียง แต่นำเสนอแคมเปญเนื้อเรื่องในตอนจบที่แตกต่างกัน แต่ยังมีความสามารถพิเศษ (และทรงพลังมาก) สองแบบชุดเกราะพาหนะและแม้แต่กิจกรรมสนุก ๆ เช่นสวนวิญญาณเพื่อโน้มน้าวหรือปลอมแปลงที่คุณสามารถรวบรวมสิ่งที่น่ารังเกียจในสไตล์แฟรงเกนสไตน์ . นี่เป็นการตัดสินใจครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งที่ฉันได้ทำใน WoW ตั้งแต่เลือกแข่งและชั้นเรียนและฉันชอบน้ำหนักมากแค่ไหน

การลงทะเบียนกับ Venthyr หมายความว่าฉันได้รับ Door of Shadows ซึ่งทำให้ฉันสามารถเคลื่อนย้ายได้ระยะ 35 หลาข้ามสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาหรือข้ามช่องว่างที่ไม่สามารถใช้ได้ ถ้าฉันได้ลงทะเบียนกับยมทูตแห่งบาสเตียนซึ่งไม่ได้มีคุณธรรมเท่าที่พวกเขาปรากฏตัวครั้งแรกฉันจะมีความสามารถในการเรียกสจ๊วต (ทาส) นกฮูกตัวน้อยที่น่ารักซึ่งสามารถเสิร์ฟเครื่องดื่มที่ช่วยเพิ่มค่าสถานะให้ฉันเล่น เพลงหรืองานอื่น ๆ อีกมากมายที่เป็นประโยชน์ต่อฉันในรูปแบบต่างๆ

ฉันใช้เวลาสักพักก่อนที่ฉันจะชอบ Shadowlands เรื่องราวเริ่มต้นด้วยความปัง แต่เข้าสู่ประสบการณ์การปรับระดับอย่างรวดเร็วซึ่งอยู่บนรางและปราศจากความเสี่ยงใด ๆ ที่จะทำให้รู้สึกเป็นภาระ ในขณะที่ฉันได้สำรวจแต่ละโซนใหม่ทั้งสี่โซนฉันแทบไม่รู้สึกว่าถูกท้าทายหรือตื่นเต้นกับงานตรงหน้าเลย การไปสถานที่หลายแห่งคลิกที่สิ่งต่างๆฆ่าสิ่งอื่น ๆ แล้วนั่งนิ่ง ๆ สักหนึ่งหรือสองนาทีในขณะที่ตัวละครพูดคุยกับฉันก่อนที่ฉันจะพาไปยังเป้าหมายถัดไปเพื่อทำซ้ำทั้งหมด